package com.xyz.study.player;/*
题目：实现Player和PlayerManager接口的功能。

要求：
1、Player对象以username为索引，且Player对象创建之后，username不会变化。
2、PlayerManager中的所有功能是线程安全的，可并发执行。
3、PlayerManager每隔一分钟会将isOffline() == true的Player对象删除。
4、编写针对PlayerManager功能的单元测试，确保PlayerManager的功能正确。
*/

/**
 * PlayerManager接口
 * @author XYZ
 * @version 1.0
 * @since 2021/10/18
 */
public interface PlayerManager {

    /**
     * 增加一个玩家对象。
     */
    void addPlayer(Player player);

    /**
     * 根据用户名获取玩家对象。
     */
    Player getPlayer(String username);

    /**
     * 向系统中的所有玩家广播一条消息。
     */
    void broadcast(String message);
}
